㈠ 下象棋步驟
象棋是由棋盤和棋子組成,棋盤被楚河漢界分成兩邊,棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、仕各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
中國象棋是由兩人輪流走子,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。兵一次只能走一格,沒有過界只能直著走,過了界能橫著走,只能前進不能後退。炮是唯一一個能夠隔山打牛的兵種。馬只能走日形,象只能走田字形。車沒有行走的限制,整個棋盤任其馳騁。士只能行走於九宮范圍內的斜線。將的作用就是主持大局,它只能在九宮范圍內活動,可以走直線或斜線。
㈡ 怎麼學象棋步驟圖解
認識棋盤
·直線:
棋盤上較長的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋於一方的直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。
·橫線:
棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數字一至十表示;用黑色棋於一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯數字l-10表示。
·交叉點:
直線與橫線相交的地方稱為「交叉點」。整個棋盤共有90個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。
·河界:
棋盤中間沒有畫直線的地方稱為「河界」。它代表棄戰雙方的分界線,確定了各自的地域。
·九宮:
棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為「九宮」。將則只能在各自「九宮」的9個交叉點上活動。
認識棋子
·象棋的棋子共有32個,分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個棋子,分為7個兵種。
·紅子:帥1個,車、馬、炮、相、士各2個,兵5個。
·黑子:將1個,車、馬、炮、象、士各2個,卒5個。
象棋的基本技術
①走棋和吃子
·走棋:對局時,由執紅棋一方先行,以後雙方輪流各走一著,直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空著的交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上的棋子後佔領那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。
各種棋子的走法如下:
將(帥):只許在「九宮」內活動,每步棋前進、後退、橫走均可,但不許走出「九宮」,一次只能走一格。
士:只許沿著「九宮」內斜線活動,每步只能走一格,進退均可。
象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對角線斜走兩格(俗稱相走「田」字),進退均可。若「田」字中心有其他棋子時,則不能跳過(俗稱「塞象眼」)。
車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進退均可,但不可越過其他棋子跳著走。
馬:只能沿著「日」字形的對角線走(俗稱馬走「日」字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱「蹩馬腿」)。
炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。
卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能後退。
㈢ 下象棋的方法
棋子的走法
帥(將)
帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士)
仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。
相(象)
相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動范圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
車
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。
炮
炮(炮)在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬
馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有八面威風之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
兵(卒)
兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。
口語歌:
馬走日字,象飛田.車走直路,炮翻山.士走斜路護將邊.小卒一去不回還.
車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。
㈣ 象棋怎麼下,原則步驟是什麼
【游戲界面】
一.游戲簡介
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象徵性的軍事戰斗。
二、規則介紹
以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤與棋子的說明:
1、棋盤
棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
2、棋子
象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
3、各棋子的走法說明
將或帥
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。
士
移動范圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。
象
移動范圍:河界的一側。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬
移動范圍:任何位置
移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車
移動范圍:任何位置
移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮
移動范圍:任何位置
移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
兵
移動范圍:任何位置
移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。
㈤ 怎麼下象棋
象棋技巧是指棋手為達到自己戰略目標的而採用的手段。技巧以熟玩單「兵」為基礎,「兵」之強弱,各有所長,組合運用為上。
象棋戰術的使用貫穿象棋開局、中局和殘局三個階段。中局對攻激烈,變化復雜,古象棋戰術又稱中局戰術。戰術的使用就是使棋局的發展向著對自己有利的方面。象棋技巧有開局技巧、布局技巧、實戰技巧和殘局技巧。
㈥ 請問:中國象棋怎麼下(詳細步驟)
第一章 行棋規定 第1條 棋盤和棋子 1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。 棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。 九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。 1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下: 紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。 黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。 1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。 1.4 比賽用的標准棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。 演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。 第2條 走棋和吃子 2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。 輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。 雙方各走一著,稱為一個回合。 2.2 各種棋子的走法如下: 帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。 士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。 相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。 馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。 車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。 炮在不吃子的時候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。 2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。 除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。 第3條 將死和困斃 3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。 被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。 如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。 3.2 輪到走棋的一方,3.3 無子可走,3.4 就算被「困斃」。 第4條 勝、負、和 4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝: 4. 1.1 帥(將)被對方「將死」。 4. 1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。 4. 1.3 被「困斃」。 4. 1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。 4. 1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。 4. 1.6 走棋違反行棋規定。 4. 1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。 4. 1.8 在同一棋局中,三次「犯規」。 4. 1.9 自己宣布認輸。 4. 1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。 4.2 出現下列情況之一,為和棋: 4. 2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。 4. 2.2 一方提議作和,另一方表示同意。 4. 2.3 雙方走棋出現循環反復三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。 4. 2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
㈦ 下象棋的步驟
先進七門卒或是當門炮是攻勢,或是飛相則為守勢,而後審時度勢,沒有一成不變的法則。
㈧ 下象棋步驟的叫法
開局:是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬於開局的變化已達到前15回合,開局後期和中局前期交織;
中局:是陣勢布列後雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介於開局與殘局之間;
殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉變為少量子力間互動,殘局階段直接性的戰斗接觸減少,子力的調運最為關鍵;
先手:開局時紅先,對局中的主動者。
後手:開局時黑後,對局中的被動者。
起著:開局第一著。
妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰術上的成功,或棋局的主動權。
正著:當時棋局下必須走的一著或數著,也指正確著法或官著。
劣著:一方弈出著法無全局觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。
均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。
入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產生一個戰術打擊並且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產生勝利的過程。
優勢:一方兵力多於另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。
勝勢:一方多子占優,局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。
(8)下象棋步驟方法圖片擴展閱讀
基本下法
帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動范圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。
炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。